Bien sûr, Cendrillon doit aller au bal, mais vos invités auront une balle avec ces jeux de fête amusants inspirés par la princesse enchantée.
01 sur 10
Concevoir une robe de bal
C. Gauvreau Pour ce jeu, vous aurez besoin d'une vieille robe ou chemise de nuit pour chaque joueur. Vous aurez également besoin d'une collection d'articles avec lesquels décorer les robes, comme la dentelle, ruban de satin et jouer des bijoux. Avoir un adulte à proximité pour aider avec des ciseaux et un pistolet à colle. Les filles utiliseront les matériaux pour décorer leurs propres robes de bal, tout comme Cendrillon. Quand ils ont fini, laissez-les porter leurs robes (pas de méchantes demi-soeurs pour les déchirer!) À la balle (le reste de la fête).
02 sur 10
Recherche de pantoufles de verre
Pour jouer à ce jeu, procurez-vous une paire de chaussures habillées à talons hauts pour femmes. Utilisez une vieille paire dont vous n'avez plus besoin ou achetez une paire peu coûteuse. Peignez-les avec des paillettes pour les faire ressembler à des pantoufles de verre. Cachez-en un quelque part dans l'espace de fête. Rassemblez vos joueurs et donnez-leur la pantoufle de verre restante. Dites-leur qu'ils ont jusqu'à minuit (jusqu'à ce que votre minuterie s'épuise) pour trouver la chaussure correspondante.
Si vous ne voulez pas utiliser une vraie paire de chaussures, une autre variante de ce jeu consiste à imprimer plusieurs images de paires de pantoufles en verre. Coupez les images en deux pour avoir des chaussures individuelles. Cacher une image de chaque chaussure autour de la zone de fête. Distribuez les autres moitiés des images de chaussures aux joueurs et envoyez-les pour trouver leurs pantoufles en verre assorties.
03 sur 10
Cinderella Dress-Up Relay Race
Dans ce jeu, ayez deux robes de Cendrillon et deux paires de pantoufles de ballet (plus sûrs que des talons hauts). Divisez les joueurs en deux équipes et faites les aligner. Un à la fois, ils doivent mettre sur la robe et virevolter (style de salon) à la ligne d'arrivée et de retour. Quand un joueur revient à la ligne, elle enlève la robe et la tend au prochain joueur qui attend. La première équipe à terminer la course gagne.
Si vous avez des garçons qui jouent, vous pouvez porter un costume Prince Charmant.
04 sur 10
Cours d'Obstacle de Cendrillon
Mettre en place un parcours du combattant royal où les joueurs doivent s'arrêter à chaque station pour effectuer une tâche ressemblant à Cendrillon. Par exemple, à la première station, ils doivent s'arrêter et mettre un tablier. Placez un balai à la deuxième station où les joueurs doivent s'arrêter et balayer quelques confettis que vous avez versé sur le sol. À la troisième station, mettez un pot et une cuillère et dites-leur qu'ils doivent remuer le pot dix fois avant d'avancer.
Après avoir accompli deux ou trois tâches de serviteur, demandez à Cendrillon de rencontrer sa fée Marraine à l'étape suivante et de mettre une robe de bal. Au prochain arrêt, elle peut mettre des pantoufles de verre et courir ensuite jusqu'à la ligne d'arrivée (la balle).
05 sur 10
Entraîneurs musicaux à la citrouille
Agrandissez et imprimez quelques images d'autocars de citrouille. Les images doivent être assez grandes pour couvrir le dos de vos chaises. Collez-les sur le dos des chaises et placez les sièges comme vous le feriez pour un jeu ordinaire de chaises musicales. Jouez de la musique de danse de salon et jouez les chaises musicales royales de Cendrillon.
06 sur 10
Échapper au carillon de minuit
Transformez une grande boîte en un entraîneur de citrouille. Laissez-le ouvert de deux côtés. Les enfants doivent s'aligner et ramper à travers l'entraîneur pendant que l'horloge sonne (ou la musique joue). Lorsque l'horloge sonne à minuit (ou que la musique s'arrête), le joueur coincé à l'intérieur de l'entraîneur est hors jeu. Continuez à jouer jusqu'à ce qu'un joueur reste.
07 sur 10
Méchante belle-mère contre fée marraine
Un joueur est la belle-mère méchante. Un autre est la fée marraine. Le reste des joueurs sont tous Cendrillon se dirigeant vers le ballon. Réglez une minuterie. Une fois que le jeu commence, la méchante belle-mère essaie de prendre autant de joueurs qu'elle le peut. Quand elle marque les joueurs, ils doivent rester en place.
Pendant ce temps, The Fairy Godmother doit étiqueter les joueurs gelés avec sa baguette pour les libérer. Quand le temps est écoulé, tous les joueurs gelés sont "envoyés au grenier" (hors du jeu). Le reste arrive à aller au bal. En fin de compte, compte combien de Cendrillon ont été envoyés au grenier et combien ont fait au bal. Celui avec le plus de tags (belle-mère ou marraine) gagne.
Changer les joueurs et jouer quelques tours afin que tout le monde devient un tour à la méchante belle-mère ou fée marraine.
08 sur 10
Prince Charmant et Cendrillon Chase
Pour jouer à ce jeu, demandez aux enfants de s'asseoir sur le sol en cercle. Donnez à un joueur une poupée Cendrillon. Donnez au joueur assis en face de ce joueur une poupée Prince Charmante. Demandez-leur de commencer à faire passer les poupées dans le sens des aiguilles d'une montre. Ils doivent passer les poupées rapidement, car la poupée du Prince Charmant essaie d'attraper la poupée Cendrillon, et la poupée Cendrillon essaie de rester en tête du Prince. Joue jusqu'à ce que le Prince attrape Cendrillon. Lorsque cela se produit, les poupées sont données à de nouveaux joueurs pour commencer une nouvelle partie de la partie.
09 sur 10
Cendrillon Bingo
Faire une feuille de bingo qui comporte des personnages et des éléments du film. Variez l'ordre sur chaque feuille. Coupez une feuille en carrés individuels et placez-les dans un bol. Tirez-les un à la fois et tenez-les à la vue des joueurs. Les joueurs marqueront alors leurs images correspondantes sur leurs cartes de Bingo jusqu'à ce que quelqu'un obtienne cinq allumettes d'affilée.
10 sur 10
Fairy Godmother Dance
Dans cette version modifiée du jeu de danse freeze, l'activité est inversée. Au lieu de danser sur la musique et de geler sur place quand tout s'arrête, tout le monde commence le jeu à l'arrêt. Un joueur est la fée marraine. Donnez-lui une baguette magique. Pendant que la musique joue, elle fait le tour, agitant sa baguette aux filles qui sont immobiles. Quand elle jette un sort à un joueur, ce joueur arrive à "aller au bal" et commence à danser sur la piste de danse. Une fois que tout le monde danse, arrêtez la musique et choisissez une nouvelle fée marraine. Il n'y a pas d'autre but à ce jeu que de faire en sorte que tout le monde aime danser et que chaque joueur joue à la marraine des fées.