Jeux de baseball pour les enfants

Si vous envisagez des activités pour une fête sur le thème du baseball, les chances sont un jeu de baseball en tête de votre liste. Si un vrai jeu de balle n'est pas faisable, cependant, ou si vous cherchez des idées supplémentaires pour divertir vos invités, cette collection de jeux de baseball comprend des choix qui sont tellement amusants, cela pourrait juste vous rapporter le titre de MVPP ( Planificateur de fête le plus utile).

Relais uniforme de baseball

Pour jouer à ce jeu, vous aurez besoin de deux ensembles des éléments suivants: un maillot de baseball, une casquette et un gant.

Configurez les éléments à une extrémité de l'espace de jeu. Divisez les invités en deux équipes et faites-les aligner à l'autre bout de l'espace de jeu. La course commence avec les premiers joueurs en ligne qui courent vers les objets, les mettent et retournent à leurs coéquipiers. Ils doivent ensuite enlever l'équipement et le passer aux autres joueurs en ligne, qui doivent mettre les articles et suivre le même parcours, enlever les uniformes lorsqu'ils sont terminés et les transmettre aux troisièmes joueurs en ligne. Cette course de relais se poursuit de cette manière jusqu'à ce que tous les joueurs aient porté l'uniforme et couru le parcours. La première équipe à terminer cette tâche gagne.

Rayer

Accrochez un anneau, comme un cerceau ou un vieux pneu, à partir d'une branche d'arbre. Tracez une ligne sur le sol à quelques mètres de l'anneau. Les joueurs doivent se tenir derrière la ligne et tenter de lancer trois balles de baseball dans le ring. Chaque balle qui passe est considérée comme une frappe. Tous les joueurs qui obtiennent les trois grèves gagnent un prix.

Bases sûres

Mettre en place quatre bases pour former un diamant de baseball, mais les rendre plus grandes que la moyenne, de sorte que quelques enfants peuvent se tenir sur chacun d'eux à la fois. Vous pouvez utiliser le carton ou le panneau d'affichage pour faire les bases.

Jouez de la musique pendant que vos invités dansent autour du diamant. Vous pouvez également lancer des bâtons gonflables de baseball et des ballons dans la zone et les faire chavirer autour des ballons pendant que la musique joue.

Arrêtez la musique à des moments aléatoires. Lorsque la musique s'arrête soudainement, les enfants doivent courir pour se tenir sur les bases. Le dernier enfant à monter sur une base est sorti. Le jeu continue comme ça jusqu'à ce qu'un seul joueur reste. Comme le nombre de joueurs diminue, vous pouvez rendre le jeu plus difficile en supprimant certaines bases du diamant, ou en remplaçant les grandes bases par de plus petites.

Home Run

Demandez aux joueurs de se tenir derrière une ligne de frappeur désignée. Dessinez une autre ligne, à quelques mètres de la première ligne. Ceci est la ligne de home run. Les joueurs se relaient debout sur la ligne de frappe et frappent une balle wiffle avec une batte wiffle. Toute personne qui frappe une balle au-dessus de la ligne de pointage marque un coup de circuit et gagne un prix.

Pour en faire une compétition par équipe, divisez les invités en deux équipes. Donnez à chaque équipe une chauve-souris et une balle. Les joueurs doivent aligner et à tour de rôle frapper la balle. Chaque fois qu'une balle est frappée sur la ligne de départ, l'équipe de ce joueur marque un point. Après neuf tours, l'équipe qui a le plus de victoires gagne.

Étiquette de grève

Dans ce jeu, un joueur est choisi pour être le lanceur. Vous aurez également besoin d'un couple d'adultes pour être les arbitres. Le travail du lanceur consiste à éliminer les autres joueurs.

Donnez au lanceur une balle en mousse.

Le reste des joueurs court autour, essayant de ne pas être "marqué" avec la balle. Le lanceur marque un autre joueur en le touchant avec la balle, soit en le lançant et en établissant un contact, soit en le taguant avec le ballon à la main. Quand un joueur est marqué par le lanceur, il obtient un coup. Les arbitres gardent la trace des frappes contre les joueurs. Lorsque le lanceur frappe un autre joueur (l'étiquette trois fois), ce joueur devient alors le lanceur.